請(qǐng)問(wèn)中國(guó)武俠電影和當(dāng)下國(guó)內(nèi)網(wǎng)游之間能否形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈?
這個(gè)問(wèn)題也不知道是否表述準(zhǔn)確?

無(wú)論是武俠電影還是武俠游戲,國(guó)人對(duì)武俠世界癡迷的心理需求是有共性的。
題主一直在想如果以策劃武俠游戲的思維去制作一部武俠電影會(huì)如何?
似乎游戲改成電影成功例子不多?很多影片也就是引用了游戲的造型或擇部分劇情……
當(dāng)一個(gè)游戲副本需要多人組隊(duì)進(jìn)行突破時(shí)候,游戲的策劃者會(huì)制造很多關(guān)卡,有失敗有突破有榮耀,能左右住玩家情緒基本就是很好的副本產(chǎn)品。
也可以這么寫(xiě)一個(gè)劇本,故事很簡(jiǎn)單,幾個(gè)人進(jìn)去一個(gè)試煉副本。目標(biāo)是完成副本。然后設(shè)置很多關(guān)卡,把用戶在體驗(yàn)這個(gè)副本時(shí)候的情緒提煉出來(lái)塑造幾個(gè)典型性格特征的人…
把游戲玩家遇挫時(shí)的心態(tài)用于主角上。
當(dāng)然電影中的美術(shù)可以直接借鑒游戲美術(shù)。
…………
思維有點(diǎn)散,求大神們指點(diǎn)…
[請(qǐng)問(wèn)中國(guó)武俠電影和當(dāng)下國(guó)內(nèi)網(wǎng)游之間能否形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈?]