《頭號玩家》觀后感(通用4篇)
細細品味一部作品以后,相信大家一定領(lǐng)會了不少東西,需要回過頭來寫一寫觀后感了。那么我們?nèi)绾稳懹^后感呢?以下是小編為大家收集的《頭號玩家》觀后感,歡迎大家分享。

《頭號玩家》觀后感1
等了一個月的時間,頭號玩家終于可以用我的騰訊VIP看了,看完了之后才發(fā)現(xiàn)電影多么震撼!
故事的梗概就是在20xx年,現(xiàn)實世界在經(jīng)長時間后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界“綠洲”里尋求慰藉。而起中有一個游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個“讓所有用戶尋找彩蛋”的視頻,找到游戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產(chǎn),從而引出電影的整個情節(jié)。
《頭號玩家》是一部以游戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當(dāng)時的時間對我們來說是未來。當(dāng)時有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人——彩蛋獵人。
主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索。現(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的.時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)時光一樣!睆倪@一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。
當(dāng)他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點。從這里可以看出來,前進往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。
游戲里面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現(xiàn)實生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實生活里面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實生活。
《頭號玩家》觀后感2
伴隨著我們度過短暫而美好童年的是具有東方特色、一直勇敢打怪的“奧特曼”;還是好萊塢動畫“鋼鐵巨人”;亦或是Image漫畫里的頭牌英雄“再生俠”呢?這些讓我們癡迷又崇拜、充溢我們整個童年的人物,是一代人的獨家記憶,也是另一代人所不能理解的。
粉紅色的Hello Kitty是小女生的心頭肉,那么忍者神龜想必就是男生的專屬了吧!额^號玩家》甚至將經(jīng)典動漫《馬赫5號》也穿插于其中,當(dāng)然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。
一個接一個經(jīng)典動畫的人物穿梭于我們的眼簾,恍惚間,再一次重溫了兒時的味道,這大概也是最近觀影數(shù)持續(xù)走高的原因之一吧!
游戲年華
《頭號玩家》中的事起于哈利迪彌留之際,宣布將3500億的巨額財產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個闖過三道謎題,拾得三把鑰匙并找出他在游戲中藏匿彩蛋的人。這個游戲終止于不迷戀于金錢、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人們對本我迷失的男主——韋德·沃茲。
近幾年,網(wǎng)游對青少年的影響也是頻頻引起人們的熱議,孩童對其癡迷,父母對其無奈,多少人因此而墮落一生、造成悲劇?能像韋德·沃茲一樣憑借游戲創(chuàng)造出一番事業(yè)的又能有幾個?
在20xx年,遭遇能源危機的世界處于崩潰邊緣,人類選擇在名為“綠洲”的VR游戲中尋找心靈的慰藉。電影中的情節(jié)設(shè)定實則與現(xiàn)今的`境況是相仿的,太多的人愿意活在游戲的虛擬世界中,逃離現(xiàn)實的殘酷,以及社會中難免散發(fā)的糜爛。
雖然,游戲世界我們能無限次數(shù)的循環(huán)重生,但我們應(yīng)明白本我究竟身處何處。
純真愛戀
你們是否相信一見鐘情?你們又是否相信網(wǎng)戀?你們又是否相信一人一生只愛你一人?
男主韋德·沃茲在電影中收獲了屬于他的美好愛情。他與薩曼莎·庫克在游戲世界相遇,韋德對她一見鐘情,而薩曼莎·庫克卻因父親的悲慘離世,對人與人之間的感情和信任產(chǎn)生了質(zhì)疑。
當(dāng)韋德遭受了IOI的襲擊且親眼目睹了自己親人的離世后,薩曼莎·庫克對其伸出了援手,在初次見面時,因自己的天生胎記,產(chǎn)生了自卑心,又因韋德仍深愛著她而感動。韋德說:“我來這里是為了逃避現(xiàn)實,但我發(fā)現(xiàn)了遠比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛。”二人最終也一吻定終身。
《頭號玩家》觀后感3
這部電影來說應(yīng)該是很多動漫影迷和自身游戲玩家音樂迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽說有120多個彩蛋。但可能只是資深游戲玩家和資深影評人才能真的全部找全吧。彩蛋可以說是應(yīng)接不暇的向你砸來,信息量太大,無處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個游戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點就能看出來,制作組真的非常用心。
斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無話可說的(我看出來他們都很貴!),這部電影是由小說改編的。場景十分真實,無法讓人相信大部分都是在綠布下進行的。
電影的梗大部分是80、90年代的游戲、電影、詩歌等等,真的是與我成長的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個閃光點就是"情懷"。它致敬了太多的經(jīng)典,比如《閃靈》情節(jié)的完美復(fù)制、男主角在賽車時出現(xiàn)的.背景車輛……
這部電影整個情節(jié)也告訴了我們幾個道理,在獲得第一把的鑰匙他告訴我們退一步海闊天空,第二把鑰匙告訴我們要在關(guān)鍵的情節(jié),抓住機遇,第三把鑰匙告訴我們贏并不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不需要組隊,到后來愿意把財富和朋友分享,告訴我們?nèi)松飞喜灰艞壔锇椤?/p>
我們的生活是朝向未來,但是我們的人生卻延伸過去。電影講述的是未來世界的故事,但電影中出現(xiàn)的各種元素將我們拉向80、90年代的經(jīng)典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過去的情懷,同時又有未來風(fēng)格的時代融合,這是對未來的展望也是對過去的敬重。我們的現(xiàn)在和未來都是由過去所積淀的,我們的經(jīng)驗、我們的人格還有我們?nèi)缃褡约旱臉幼,都是過去留下來的影子。我們對過去的不應(yīng)是排斥、后悔應(yīng)該更多的是接納和尊重,因為過去的時光總是讓你看到自己原來的樣子,最初的樣子。
當(dāng)然在電影里,斯皮爾伯格還提出了未來虛擬科技對現(xiàn)實世界的影響,還有對集體主義的懷疑和質(zhì)問。而最打動我的就是這份面對人生、面對過去的這份赤誠之心。游戲的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你堅持的是什么,記得的是什么,還有陪伴在你身邊的是誰,你最想守護的是誰。
愿我們歷盡滄桑后,依然忠于初心。
《頭號玩家》觀后感4
4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內(nèi)地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計票房達2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。
在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進了斯皮爾伯格的內(nèi)心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經(jīng)影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經(jīng)非常經(jīng)典的游戲、動畫、電影和音樂,一股腦的涌出來!
不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個熱鬧,看多了還有點小的疲勞。但電影里有些亮點不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險象環(huán)生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領(lǐng)悟奧妙?萍既招略庐惖陌l(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應(yīng)該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要歸零,重要的是過程,還有永恒不滅的.愛。社會要進步,人生也要進取,但很多東西的發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時候我們更應(yīng)該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。
電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨霸的。
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